今年以來,XR技術(shù)開始走進(jìn)大眾視野,越來越多的演唱會(huì)、發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)、電影拍攝現(xiàn)場(chǎng)以及電視節(jié)目等場(chǎng)景,開始運(yùn)用高科技感以及逼真感的XR技術(shù),開辟拍攝制作又一新玩法。眾所周知,XR技術(shù)是一種融合AR、xr、MR技術(shù)的擴(kuò)展顯示技術(shù),那XR技術(shù)是如何融合,又是如何在屏幕面前實(shí)現(xiàn)炫酷畫面的呢?下面且聽豬哥來科普并分解XR技術(shù)。首先大家要了解XR技術(shù)是什么: 擴(kuò)展技術(shù)(IT領(lǐng)域)。XR是“擴(kuò)展范圍(extended-range)”的縮寫。未來,人類的交互方式將由2D交互向更具效率的3D交互轉(zhuǎn)變。3D視覺交互系統(tǒng)則取決于虛擬現(xiàn)實(shí)(xr)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的發(fā)展,這些技術(shù)統(tǒng)稱為“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”(XR)。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用頭戴設(shè)備模擬真實(shí)世界的3D互動(dòng)環(huán)境;增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則是通過電子設(shè)備(如手機(jī)、平板、眼鏡等)將各種信息和影像疊加到現(xiàn)實(shí)世界中;混合現(xiàn)實(shí)介于xr和AR之間,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間,利用數(shù)字技術(shù)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互的復(fù)雜環(huán)境。WebXR標(biāo)準(zhǔn)的誕生有怎樣的意義?廣東MR遠(yuǎn)程指導(dǎo)如何收費(fèi)
通過良好的LED顯示屏產(chǎn)品、強(qiáng)大的媒體服務(wù)器以及攝像頭追蹤系統(tǒng),使顯示介質(zhì)(LED/投影碗幕)及顯示介質(zhì)外的虛擬場(chǎng)景實(shí)時(shí)追蹤攝像機(jī)視角,在攝像機(jī)鏡頭前與現(xiàn)實(shí)拍攝畫面合成,從而營(yíng)造出無限空間感。使用 XR 技術(shù),演出設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)可以將 LED 現(xiàn)場(chǎng)屏幕之外的現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行實(shí)時(shí)覆蓋,完成直觀拓展的處理。同時(shí),相機(jī)追蹤方面運(yùn)用MR 混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),使得直播中的現(xiàn)場(chǎng)攝像機(jī)與游戲當(dāng)中的數(shù)碼攝像機(jī)始終保持一致與同步。XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)可為電影、電視、活動(dòng)制作提供高的品質(zhì)虛擬生產(chǎn)服務(wù)。XR內(nèi)容開發(fā)費(fèi)用XR攝影機(jī)上的虛擬攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)的校正只需要幾分鐘。
LED屏幕會(huì)產(chǎn)生真實(shí)的反射和陰影,可以減少后期制作的工作量。表達(dá)上更加前衛(wèi)和娛樂化的電競(jìng)現(xiàn)場(chǎng)十分適合XR的輔助和演繹,讓游戲中的虛擬生物與角色真實(shí)地出現(xiàn)在賽場(chǎng)當(dāng)中,而現(xiàn)場(chǎng)觀眾及表演者可以看到CG內(nèi)容,并更真實(shí)地與其互動(dòng)。XR用到的技術(shù)簡(jiǎn)化來說主要包括:攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)、虛擬演播室軟件平臺(tái)、媒體服務(wù)器、實(shí)時(shí)渲染引擎等。從1998年的電影《羅拉快跑》開始,游戲行業(yè)就潛移默化地影響滲透著影視、新媒體行業(yè),甚至改變著觀眾的審美習(xí)慣,使現(xiàn)代人習(xí)慣于游戲式的快節(jié)奏和更具帶入感的主觀運(yùn)動(dòng)鏡頭。主流游戲引擎(Unity 3D、Unreal)的開發(fā)者也野心勃勃地進(jìn)軍游戲行業(yè)之外的領(lǐng)域,例如動(dòng)畫電影、演出等。專門為舞臺(tái)演出服務(wù)的實(shí)時(shí)渲染引擎也開始出現(xiàn)(例如Notch)。虛擬場(chǎng)景一般都是在虛幻引擎(Unreal Engine)或Notch引擎中預(yù)制的。之前,需要在例如C4D、maya等DCC軟件中建模,導(dǎo)入引擎,添加燈光和紋理,設(shè)置動(dòng)畫并提前做好交互測(cè)試。
應(yīng)用軟件系統(tǒng)是實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的關(guān)鍵, 提供了工具包和場(chǎng)景圖, 以降低編程任務(wù)的復(fù)雜性。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)使用的工具包分為3類: (1)三維動(dòng)畫類。這類工具包用于構(gòu)建三維場(chǎng)景以及場(chǎng)景中的對(duì)象, 其效果逼 真、 制 作 簡(jiǎn) 單, 但不能精確控制。主要有3DSAax、Maya、AutoCAD等。 (2)網(wǎng)絡(luò)場(chǎng)景類。這類工具包在服務(wù)器上實(shí)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)傳輸信息量少、控制靈活性不足,適用于開發(fā)在因特網(wǎng)上的應(yīng)用。主要有World Toolkit(WTK)、xrML、Java3D等。 (3)直接控制類。這類工具包適用于場(chǎng)景建立時(shí),對(duì)涉及的對(duì)象進(jìn)行靈活、精確的控制,其編程要求較高。用戶根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)要求選取合適的工具包。應(yīng)用軟件系統(tǒng)應(yīng)用這些工具包和場(chǎng)景圖來完成幾何建模、運(yùn)動(dòng)建模、物理建模、行為建模和聲音建模。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又稱“靈境技術(shù)”、“虛擬環(huán)境”、“賽伯空間”。
VR+娛樂 想必說到VR應(yīng)用場(chǎng)景,許多人先想到的就是VR游戲。VR的視覺沖擊力是傳統(tǒng)的內(nèi)容不具備的,3D顯示環(huán)境是的VR成為理想的游戲工具。它更接近人的自然感知,給人的感官刺激更強(qiáng)烈、更引人入勝。而且,在如今5G大數(shù)據(jù)的支持下,VR游戲?qū)⒃趫?chǎng)景視覺與競(jìng)技體驗(yàn)兩方面有巨大的提升。 VR+旅游 旅游了行業(yè)與VR技術(shù)早有跨界結(jié)合,并且越來越多景點(diǎn)選擇通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),更好地滿足游客游中游前游后的全流程智能服務(wù),為游客帶來更多新穎、智能、便捷的體驗(yàn)。 以指揮家做過的梁家河小鎮(zhèn)項(xiàng)目來說,除了全景展現(xiàn)項(xiàng)目風(fēng)貌之外,我們?cè)谌癡R系統(tǒng)中增加了語音講解,給客戶邊參觀邊聽講解的體驗(yàn)。跟隨著全景VR,聽著解說,便能不出屋,瀏覽梁家河風(fēng)光。XR技術(shù)仍需時(shí)間理解與開發(fā)。XR內(nèi)容開發(fā)費(fèi)用
XR可以讓遠(yuǎn)程教學(xué)中的學(xué)生沉浸在逼真的場(chǎng)景中。廣東MR遠(yuǎn)程指導(dǎo)如何收費(fèi)
隨著媒體融合縱深發(fā)展,廣電已從技術(shù)、產(chǎn)品層面的升級(jí)進(jìn)入了機(jī)構(gòu)變革、生產(chǎn)流程再造、服務(wù)模式創(chuàng)新的深層次融合發(fā)展新階段,這就要求傳媒、廣電行業(yè)具備與之相適應(yīng)的生產(chǎn)觀念和運(yùn)營(yíng)能力,也迫切需要著力于把握傳媒、廣電發(fā)展的方向?qū)?、聚焦目?biāo)任務(wù)、緊盯主攻方向、強(qiáng)化技術(shù)支撐、創(chuàng)新體制機(jī)制等方面,為建設(shè)全媒體新格局創(chuàng)造良好的環(huán)境,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展?;ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,重新定義了媒體,新的媒體機(jī)構(gòu)、內(nèi)容創(chuàng)造和商業(yè)服務(wù)型模式都在探索適應(yīng)中逐漸形成。要推動(dòng)廣播電視的媒體融合發(fā)展,固有的傳統(tǒng)媒體發(fā)展思想勢(shì)必要改變,要深刻認(rèn)識(shí)和理解新興媒體與互聯(lián)網(wǎng),運(yùn)用全新的互聯(lián)網(wǎng)思維來謀劃和推進(jìn)各項(xiàng)工作。隨著科學(xué)技術(shù)不斷地進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和電視制作技術(shù)也不斷地提高,導(dǎo)致了目前我國(guó)的XR內(nèi)容開發(fā),VR全景展示,線上展廳,數(shù)字孿生的發(fā)展面臨著新的機(jī)會(huì)也面臨著新的挑戰(zhàn)。這些機(jī)遇和挑戰(zhàn)導(dǎo)致了目前我國(guó)的電視傳媒行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)是極為的激烈的。目前許多比較擁有影響力的電視節(jié)目皆擁有加工的特征,這些電視節(jié)目將視角放在了人本身上,讓許多的觀眾們產(chǎn)生了共鳴,這樣的節(jié)目的關(guān)注度自然是相當(dāng)?shù)母叩摹V東MR遠(yuǎn)程指導(dǎo)如何收費(fèi)