虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)為文化遺產(chǎn)展示帶來(lái)了全新的可能性,尤其在重現(xiàn)歷史場(chǎng)景和文化遺跡方面表現(xiàn)出色。通過(guò)高精度的3D建模和沉浸式的體驗(yàn)設(shè)計(jì),VR技術(shù)能夠?qū)⒂^眾帶入古代文明的現(xiàn)場(chǎng),讓他們身臨其境地感受文化遺產(chǎn)的魅力。利用VR技術(shù)重現(xiàn)了莫高窟的壁畫(huà)和佛像,觀眾可以通過(guò)VR設(shè)備近距離觀察壁畫(huà)的細(xì)節(jié),甚至感受到古代工匠的技法和創(chuàng)作過(guò)程。這種沉浸式的展示方式不僅讓文化遺產(chǎn)更加生動(dòng),還為那些因保護(hù)而無(wú)法開(kāi)放的區(qū)域提供了虛擬參觀的機(jī)會(huì)。VR技術(shù)的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)是其互動(dòng)性,觀眾可以通過(guò)手勢(shì)或語(yǔ)音與虛擬環(huán)境中的元素進(jìn)行交互,進(jìn)一步增強(qiáng)參與感。此外,VR技術(shù)還可以結(jié)合教育功能,通過(guò)虛擬導(dǎo)覽和故事講述,幫助觀眾更好地理解文化遺產(chǎn)的歷史背景和文化價(jià)值。這種技術(shù)的應(yīng)用不僅為文化遺產(chǎn)的保護(hù)提供了新的思路,也為文化傳播和教育開(kāi)辟了新的途徑?;?dòng)文化知識(shí)競(jìng)賽系統(tǒng),奧帆為教育基地開(kāi)發(fā)積分獎(jiǎng)勵(lì)模式。江蘇數(shù)字文化展示共同合作
數(shù)字文化展示作為上海奧帆多媒體科技有限公司的主營(yíng)業(yè)務(wù),憑借其強(qiáng)大的技術(shù)研發(fā)實(shí)力、良好的內(nèi)容創(chuàng)作能力以及項(xiàng)目實(shí)施與服務(wù)質(zhì)量,在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,展現(xiàn)出巨大的發(fā)展?jié)摿εc廣闊的發(fā)展前景。未來(lái),公司將持續(xù)加大在數(shù)字文化展示領(lǐng)域的投入與創(chuàng)新,不斷探索新的技術(shù)應(yīng)用與展示形式,為文化傳承與發(fā)展注入更多科技力量,為客戶提供更加多元、創(chuàng)新的數(shù)字文化展示解決方案,助力文化產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展,推動(dòng)文化與科技的深度融合,讓數(shù)字文化展示成為文化傳播與創(chuàng)新的重要力量,為構(gòu)建文化強(qiáng)國(guó)貢獻(xiàn)自己的智慧與力量。綿陽(yáng)一站式數(shù)字文化展示技術(shù)指導(dǎo)虛擬數(shù)字人導(dǎo)覽系統(tǒng)上線!奧帆助力博物館降低人工成本,參觀效率提升40%。
AOFAN奧帆數(shù)字云展館系統(tǒng)是一款便捷企業(yè)及企業(yè)線下中大型場(chǎng)館展覽預(yù)約系統(tǒng)。系統(tǒng)主要針對(duì)企業(yè)或機(jī)構(gòu)等場(chǎng)館參觀預(yù)約流程繁瑣給定的一套解決方案,同時(shí)也是面向“ToB(2B)”和“ToB(2C)”2種不同的商業(yè)模式系統(tǒng)軟件,有著針對(duì)市場(chǎng)不同的商業(yè)模式融合且解決用戶的痛點(diǎn)具有一定的優(yōu)勢(shì)。AOFAN數(shù)字云展館系統(tǒng)解決了觀眾預(yù)約的痛點(diǎn)、及對(duì)需要參觀的場(chǎng)館不了解的尷尬,同時(shí)對(duì)場(chǎng)館主辦方具有信息化統(tǒng)一管理和便捷邀約功能。通過(guò)該系統(tǒng),觀眾能夠更簡(jiǎn)單快熟了解需要參觀的場(chǎng)館信息,并且對(duì)場(chǎng)館的全貌有大致了解,激發(fā)觀眾實(shí)地參觀的興趣。
在商業(yè)應(yīng)用方面,數(shù)字文化展示同樣具有巨大的價(jià)值。商業(yè)綜合體可以通過(guò)數(shù)字文化展示打造獨(dú)特的商業(yè)文化氛圍,吸引消費(fèi)者。例如,在商場(chǎng)中設(shè)置沉浸式文化體驗(yàn)區(qū),利用數(shù)字技術(shù)展示當(dāng)?shù)氐臍v史文化、民俗風(fēng)情等,讓消費(fèi)者在購(gòu)物的同時(shí),也能感受到濃厚的文化氛圍,提升消費(fèi)者的購(gòu)物體驗(yàn)與滿意度。企業(yè)展廳也可以運(yùn)用數(shù)字文化展示技術(shù),將企業(yè)文化、發(fā)展歷程、產(chǎn)品特點(diǎn)等以生動(dòng)形象的方式呈現(xiàn)給客戶,增強(qiáng)企業(yè)形象與品牌影響力,提升企業(yè)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。此外,數(shù)字文化展示還可以與商業(yè)活動(dòng)相結(jié)合,如舉辦數(shù)字文化主題展覽、數(shù)字文化創(chuàng)意市集等,為企業(yè)提供品牌推廣與產(chǎn)品營(yíng)銷的新平臺(tái),促進(jìn)商業(yè)合作與交流,推動(dòng)商業(yè)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。數(shù)字文物修復(fù)可視化系統(tǒng),奧帆4K顯微技術(shù)展示修復(fù)過(guò)程。
數(shù)字文化展示技術(shù)已深度融入社會(huì)發(fā)展的重要場(chǎng)景:文博文旅領(lǐng)域:為博物館、遺址公園提供高精度數(shù)字復(fù)原體驗(yàn)。如龍門石窟盧舍那大佛的AI三維重建項(xiàng)目,通過(guò)12K超清采樣與光影渲染,再現(xiàn)消逝的唐代彩繪細(xì)節(jié)610。城市公共空間:賦能黨群服務(wù)中心、城市展廳。典型案例包括共和新路街道“瀑布電子屏”,動(dòng)態(tài)展示30年社區(qū)大事記,形成“數(shù)字社區(qū)記憶庫(kù)”。商業(yè)美陳與文旅消費(fèi):打造主題化商業(yè)互動(dòng)空間。如北京坊數(shù)字綜合體融合LBE劇場(chǎng)、AI藝術(shù)館,年客流量超百萬(wàn),帶動(dòng)周邊消費(fèi)增長(zhǎng)40%。教育科普?qǐng)鼍埃洪_(kāi)發(fā)MR研學(xué)課堂,學(xué)生可在C919模擬艙中實(shí)操風(fēng)洞實(shí)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)“理論-虛擬-實(shí)踐”三維學(xué)習(xí)?;?dòng)投影地面系統(tǒng),奧帆為商場(chǎng)打造節(jié)日限定文化主題場(chǎng)景。鄭州創(chuàng)新數(shù)字文化展示展廳
上海奧帆運(yùn)用VR/AR技術(shù)打造沉浸式數(shù)字文化展廳,讓歷史文物活起來(lái),提升觀眾互動(dòng)體驗(yàn)。江蘇數(shù)字文化展示共同合作
多模態(tài)感官刺激:視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)的全鏈路沉浸VR/AR 技術(shù)構(gòu)建 “臨場(chǎng)感”通過(guò)頭顯設(shè)備進(jìn)入虛擬文化空間,如用戶佩戴 VR 設(shè)備 “走進(jìn)” 敦煌莫高窟第 220 窟,360° 環(huán)視唐代壁畫(huà)的同時(shí),聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)同步播放模擬的寺院誦經(jīng)聲,形成 “視聽(tīng)聯(lián)動(dòng)” 的沉浸體驗(yàn)。AR 疊加現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,例如在西安碑林博物館,用戶用手機(jī)掃描石碑,AR會(huì)將碑刻文字 “動(dòng)態(tài)演繹” 為歷史故事動(dòng)畫(huà),視覺(jué)上實(shí)現(xiàn)古今場(chǎng)景的疊加。觸覺(jué)反饋與空間交互故宮推出的 “數(shù)字文物手辦” 通過(guò)壓力傳感器,讓用戶觸摸虛擬青銅器時(shí)感受到紋路的凹凸質(zhì)感;日本 TeamLab 的 “文物拆解” 互動(dòng)裝置,用戶手勢(shì)滑動(dòng)即可 “拆解” 3D 建模的古陶器,觸覺(jué)反饋模擬真實(shí)拆解阻力。江蘇數(shù)字文化展示共同合作