互動式導(dǎo)覽:開發(fā)手機(jī)應(yīng)用或小程序,提供互動式的導(dǎo)覽服務(wù),讓游客在游覽過程中通過手機(jī)獲取豐富的文化信息和故事。藝術(shù)駐留項目:邀請藝術(shù)家在旅游目的地進(jìn)行駐留創(chuàng)作,舉辦藝術(shù)展覽或工作坊,增強(qiáng)游客的參與感和文化體驗。美食文化體驗:結(jié)合當(dāng)?shù)靥厣朗常瞥雒朗陈糜尉€路或美...
自20世紀(jì)80年代后期起,多通道用戶界面逐漸成為人機(jī)交互領(lǐng)域的重要研究方向。隨著多媒體、數(shù)字墨水、表情識別等技術(shù)的融合應(yīng)用,該領(lǐng)域持續(xù)拓展交互維度和應(yīng)用場景,推動人機(jī)交互方式向多維沉浸式體驗演進(jìn)。80年代后期以來,多通道用戶界面成為人機(jī)交互技術(shù)研究的嶄新領(lǐng)域,...
上海驚魂密境:主打“奇趣驚魂”的劇情體驗,通過緊張生動的劇情演繹及滑稽風(fēng)趣的游客互動,打造出適合不同年齡段游玩的娛樂體驗。建業(yè)·華誼兄弟電影小鎮(zhèn):以電影主題演藝為**,打造集電影互動游樂、電影文化體驗等于一體的沉浸式電影潮玩地。靈山小鎮(zhèn)·拈花灣:以禪意文化為主...
互動多媒體創(chuàng)新應(yīng)用在體驗方式和創(chuàng)新服務(wù)方面**突破了傳統(tǒng)的媒體傳播方式,互動多媒體的發(fā)展讓多媒體的傳播形式逐漸從藝術(shù)化走向了技術(shù)化和藝術(shù)化相互融合,相互襯托的方式,互動多媒體也讓體驗方式做了對調(diào)式的轉(zhuǎn)化,信息接受者不再**的只是被動的接受多媒體傳播的信息,而是...
科技館、規(guī)劃館、博物館、行業(yè)展館、主題展館、企業(yè)展廳等諸多常年展館/展覽會現(xiàn)場/商場/大賣場/酒店賓館/**/**KTV/新產(chǎn)品發(fā)布/促銷活動/ 婚慶婚典/寫字樓/演出場館/廣場等傳統(tǒng)用多媒體技術(shù)無法實現(xiàn)的場所?;佣嗝襟w應(yīng)用的優(yōu)點1、吸引人流,新奇的互動效果...
電子沙盤是目前博物館、紀(jì)念館、科技館、陳列館等展館***運用的重要展陳手段,它是實物沙盤模型結(jié)合聲光電系統(tǒng)、多媒體系統(tǒng)、電腦智能觸摸控制系統(tǒng)、多媒體演示軟件、大屏幕投影演示等立體化動態(tài)高科技沙盤系統(tǒng),展示方式不僅生動、形象、直觀,還能讓觀者參與互動,提高觀看者...
多媒體技術(shù)應(yīng)用是融合計算機(jī)、通信、音頻、圖像及視頻等媒介的交互式綜合技術(shù),通過數(shù)據(jù)整合與交互重構(gòu)信息傳播模式,在教育、醫(yī)療、娛樂等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。其**特征包括交互性、集成性、多樣性及實時性,關(guān)鍵技術(shù)涵蓋數(shù)據(jù)壓縮、虛擬現(xiàn)實、音頻識別與視頻編碼等模塊,支撐了CAI...
研學(xué)旅行:結(jié)合教育目的和旅游體驗,設(shè)計寓教于樂的研學(xué)課程和活動,讓游客在旅行中學(xué)習(xí)知識、增長見識。運動旅游:將運動元素融入旅游體驗中,如馬拉松賽事、山地自行車賽等,提升旅游的趣味性和互動性。三、文旅創(chuàng)意服務(wù)的成功案例法國觀測未來科幻主題公園:通過立體電影、巨型...
互動投影技術(shù)作為一種虛擬現(xiàn)實技術(shù)和動感捕捉技術(shù),包括地面互動投影技術(shù)、背投互動投影技術(shù)、桌面互動投影技術(shù)、墻面互動投影技術(shù),具體的互動展現(xiàn)方式有水波紋互動,翻轉(zhuǎn)式互動,碰撞式互動,擦除式互動,避讓式互動,跟隨式互動等形式,體驗者通過身體的肢體動作在互動投影技術(shù)...
“如魚得水,石破驚天,走馬觀花,醉翁之意,風(fēng)靡碟戀,玫瑰之舞,霧里看花,非常來客……”一切景象仿佛就在眼前,當(dāng)游客步入投射出的水池畫面時,魚兒像受了驚嚇,頓然游開,人一離開,魚兒又會正常游動,一切恰似“身臨其鏡”、恰似金老筆下“凌波微步”的武學(xué)勝景。那么此互動...
“如魚得水,石破驚天,走馬觀花,醉翁之意,風(fēng)靡碟戀,玫瑰之舞,霧里看花,非常來客……”一切景象仿佛就在眼前,當(dāng)游客步入投射出的水池畫面時,魚兒像受了驚嚇,頓然游開,人一離開,魚兒又會正常游動,一切恰似“身臨其鏡”、恰似金老筆下“凌波微步”的武學(xué)勝景。那么此互動...
5. **、**、KTV無論是吧臺、舞臺,還是走廊、包房,地面互動投影系統(tǒng)都可以得到充分的應(yīng)用和展示,它能營造出一種燈光難以實現(xiàn)的光影***,每一次舉手投足,都能帶起粼粼波光、輕舞飛揚、七彩炫光,讓飲者暢、舞者歡、歌者亢,給消費者帶來前所未有的神奇體驗。七、虛...
產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)要實現(xiàn)大發(fā)展大繁榮,企業(yè)走向產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,依托中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟開展組織創(chuàng)新合作,整合資源,提高自身競爭力,是大勢所趨。中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟將確保合作各方的市場優(yōu)勢,尋求新的規(guī)模、標(biāo)準(zhǔn)、機(jī)能或定位,應(yīng)對共同的競爭者或?qū)I(yè)務(wù)推向新領(lǐng)域等目的,企業(yè)和...
首先是盲目建設(shè),各地一哄而起建設(shè)文化產(chǎn)業(yè)園,規(guī)劃不夠、創(chuàng)意不足,導(dǎo)致園區(qū)重復(fù)建設(shè)嚴(yán)重,造成了資源的極大浪費和行業(yè)的惡性競爭。其次,圈地現(xiàn)象嚴(yán)重,文化產(chǎn)業(yè)園的建設(shè)大多是在地方**和地方開發(fā)商的共同介入下得以形成。許多產(chǎn)業(yè)園沒有構(gòu)建科學(xué)的盈利模式,**是打著旅游產(chǎn)...
文創(chuàng)產(chǎn)品,“源于文化主題, 經(jīng)由創(chuàng)意轉(zhuǎn)化, 具備市場價值的產(chǎn)品”。 [3]即“文化創(chuàng)意產(chǎn)品 [2]”,指依靠創(chuàng)意人的智慧、技能和天賦,借助于現(xiàn)代科技手段對文化資源、文化用品進(jìn)行創(chuàng)造與提升,通過知識產(chǎn)權(quán)的開發(fā)和運用,而產(chǎn)出的高附加值產(chǎn)品,如中國百佳文化創(chuàng)意產(chǎn)品 ...
互動多媒體創(chuàng)新應(yīng)用將互動技術(shù)與諸多領(lǐng)域融合起來,北京輝煌影音數(shù)字科技創(chuàng)新性的將現(xiàn)代數(shù)字虛擬科技應(yīng)用技術(shù)與受眾主動式的交互體驗有效嫁接,利用影視視覺光影藝術(shù),結(jié)合互動式體驗技術(shù)的一戰(zhàn)式方案解決,整合文字、圖形、圖像、聲音等傳播方式,從理性化化、感性化以及人性化的...
多媒體互動技術(shù)是一種基于影像捕捉與實時處理的互動系統(tǒng),歸屬于互動系統(tǒng)類技術(shù),主要應(yīng)用于展館、商場、教育、醫(yī)療及娛樂領(lǐng)域。其**技術(shù)組件包括影像動作采集器、數(shù)據(jù)處理器和影像顯示器,通過紅外感應(yīng)器或攝像頭等設(shè)備實現(xiàn)用戶動作的非接觸式捕獲,并將處理后的交互影像實時投...
旅游發(fā)展規(guī)劃是根據(jù)旅游業(yè)的歷史、現(xiàn)狀和市場要素的變化所制定的目標(biāo)體系,以及為實現(xiàn)目標(biāo)體系在特定的發(fā)展條件下對旅游發(fā)展的要素所做的安排。文化旅游產(chǎn)業(yè)是一個跨行業(yè)的朝陽產(chǎn)業(yè),在經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展中有著至關(guān)重要的作用,不僅對經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整、區(qū)域經(jīng)濟(jì)協(xié)調(diào)發(fā)展、擴(kuò)大對外開放具有...
八、虛擬投影互動系統(tǒng)調(diào)試包括哪些技術(shù)?***、以使用投影機(jī)成像設(shè)備為例,虛擬投影互動系統(tǒng)現(xiàn)場的安裝調(diào)試過程與投影機(jī)吊裝調(diào)試技術(shù)接近,需要工程技術(shù)人員把投影圖像準(zhǔn)確投射到制定區(qū)域中;第二、不同的捕捉設(shè)備有專門的調(diào)試技術(shù)要求。九、虛擬投影互動系統(tǒng)維護(hù)要注意什么?*...
參與性:鼓勵游客參與其中,親身體驗當(dāng)?shù)氐奈幕蛡鹘y(tǒng)。例如,設(shè)置手工藝體驗課程、食品文化體驗課程等,讓游客在參與過程中更加深入地了解當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)俗習(xí)慣和特色文化。二、文旅創(chuàng)意的作用提升文旅資源的價值:通過創(chuàng)意策劃,將原本平淡無奇的文旅資源轉(zhuǎn)化為具有吸引力的旅游產(chǎn)品,...
世界旅游組織預(yù)測,到2020年,我國將成為世界***旅游目的地和第四大客源市場。其次,2015年我國文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值27235億元,同比增長11%,較同期GDP名義增速高4.6個百分點。中國文化產(chǎn)業(yè)占經(jīng)濟(jì)總量的比重約6.2%,在**大經(jīng)濟(jì)體中**。 [6]...
策略四:創(chuàng)立多元盈利模式文化產(chǎn)業(yè)管理和運營具有一定的公益性,其產(chǎn)品化、消費化的過程也是文化產(chǎn)業(yè)化的過程。盈利模式的設(shè)計是項目開發(fā)的重要環(huán)節(jié)。構(gòu)建銷售地產(chǎn)項目盈利、旅游經(jīng)營項目盈利、樹立項目品牌盈利、升值項目價值盈利的四大盈利模式,不僅確保了項目快速回流資金、降...
2:泛指以鑒賞異國異地傳統(tǒng)文化、追尋文化名人遺跡或參加當(dāng)?shù)嘏e辦的各種文化活動為目的的旅游。尋求文化享受成為當(dāng)前旅游業(yè)出現(xiàn)的新時尚。文化旅游產(chǎn)業(yè)是一種特殊的綜合性產(chǎn)業(yè),因其關(guān)聯(lián)性高、涉及面廣、輻射性強(qiáng)、帶動性強(qiáng)而成為新世紀(jì)經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展中相當(dāng)有有活力的新興產(chǎn)業(yè)。文...
互動式多媒體是以用戶自主操作界面為**的多媒體形式,需通過設(shè)備(如電腦、手機(jī)、游戲平臺等)實現(xiàn)交互 [1]。其應(yīng)用領(lǐng)域涵蓋教育、公共設(shè)施等多個場景,例如2019年希沃電子白板作為互動式教學(xué)工具,通過游戲化練習(xí)、動態(tài)演示等功能提升課堂效率,促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和師生...
八、虛擬投影互動系統(tǒng)調(diào)試包括哪些技術(shù)?***、以使用投影機(jī)成像設(shè)備為例,虛擬投影互動系統(tǒng)現(xiàn)場的安裝調(diào)試過程與投影機(jī)吊裝調(diào)試技術(shù)接近,需要工程技術(shù)人員把投影圖像準(zhǔn)確投射到制定區(qū)域中;第二、不同的捕捉設(shè)備有專門的調(diào)試技術(shù)要求。九、虛擬投影互動系統(tǒng)維護(hù)要注意什么?*...
2、有一定受眾,甚至有一小撮研究者(這部分人在后期就是產(chǎn)品較早銷售人群);03:54新行業(yè)里聽新聲丨“95后”文創(chuàng)設(shè)計師:以創(chuàng)新為筆 讓沉睡的文物“活起來”3、歷經(jīng)千百年沉淀下來的文化有足夠的背景故事可挖掘(文化內(nèi)容+營銷傳播);這種優(yōu)勢可以在后期直接轉(zhuǎn)化成很...
2.展覽會現(xiàn)場多以三天為時限的臨時展會,參展商參加的目的無外乎于向目標(biāo)受眾傳播企業(yè)形象和展示公司的產(chǎn)品,而如何吸引目標(biāo)受眾和客戶的眼球?如何讓目標(biāo)受眾和客戶更注目您的展位?如何在眾多競爭對手中脫穎而出?3.商場、大賣場在商場或大賣場的中心地面設(shè)置一套地面互動投...
2、有一定受眾,甚至有一小撮研究者(這部分人在后期就是產(chǎn)品較早銷售人群);03:54新行業(yè)里聽新聲丨“95后”文創(chuàng)設(shè)計師:以創(chuàng)新為筆 讓沉睡的文物“活起來”3、歷經(jīng)千百年沉淀下來的文化有足夠的背景故事可挖掘(文化內(nèi)容+營銷傳播);這種優(yōu)勢可以在后期直接轉(zhuǎn)化成很...
(二)重人傳統(tǒng)。早期旅游文學(xué)人文資源較少,發(fā)展越到后朝,旅游文學(xué)作品中對人文資源的使用就往往是信手掂來。如曹操《短歌行》、王昌齡《出塞》、杜甫《蜀相》、劉禹錫《陋室銘》。(三)古代旅游文學(xué)產(chǎn)生的歷史社會背景,造成了其與***關(guān)聯(lián)的傳統(tǒng)。宋范仲淹《岳陽樓記》、辛...
清明上河園***紀(jì)念票(2022年):采用動態(tài)仿真技術(shù)呈現(xiàn)北宋城建格局涵蓋虹橋、汴河等**景觀要素上線首日數(shù)字文創(chuàng)紀(jì)念票通過手繪及虛擬仿真設(shè)計呈現(xiàn)北宋都城風(fēng)貌敦煌研究院VR項目(2024年):"尋境敦煌——數(shù)字敦煌沉浸展"通過VR技術(shù)實現(xiàn)敦煌壁畫線上線下聯(lián)動支...